#### Использование прямолинейных объектов

· Прямолинейный объект может быть траекторией точки, созданной при помощи команды Поместить точку на объект .

· Прямолинейный объект можно использовать как траекторию свободной точки, применив к точке команду Связать .

· Прямолинейный объект может стать осью симметрии при выполнении команды Отметить ось симметрии .

· Можно построить середину отрезка посредством команды Середина.

· Можно построить пересечение прямолинейного объекта с любым другим прямолинейным объектом, а также с окружностью или дугой, командой Пересечение меню Построения.

· Можно ввести систему координат, выполнив команду Задать единицу длины , с заданными единицами масштаба, которые определяются длинами одного или двух выделенных отрезков.

Если выделены два отрезка, то длина первого задает масштаб оси x, второго - y.

См. также
Принципы анимации
Поместить точку на объект
Освободить/Связать
Отметить ось симметрии
Меню Преобразования
Отметить отношение двух отрезков
Середина
Пересечение
Задать систему координат
Отражение