#### Как прикрепить прямолинейный объект к существующему объекту

Одну из точек, определяющих прямолинейный объект, можно прикрепить к существующему объекту. Для этого следует щелкнуть на одном из объектов:

· на существующей точке;

· на траектории (на отрезке, прямой, окружности или дуге);

· на пересечении двух траекторий.

Если инструмент Линейка находится в нужном месте, то существующий объект подсвечивается, становится толще и на нем можно щелкнуть.

Следует проявлять осторожность, присоединяя определяющую точку к существующему объекту. Недостаточно разместить, например, луч так, чтобы он казался проходящим через желаемую точку. Нужно действительно установить сам инструмент над точкой или объектом, к которому присоединяется точка. После чего можно щелкнуть или отпустить мышь.

На иллюстрации слева показано, что хотя прямая кажется проходящей через пересечение, вторая определяющая точка будет установлена на пустом месте. Справа видно, что инструмент установлен над пересечением, поэтому пересекающиеся линии подсвечены. Таким образом, при щелчке точка станет точкой пересечения.

Прямая не прикреплена к пересечению | Прямая прикреплена к пересечению

Еще пример. Пусть необходимо прикрепить точку, через которую проходит луч, к окружности так, чтобы эта точка могла двигаться по окружности. Слева продемонстрировано, что курсор установлен неверно, - точка не прикрепится к окружности. Справа курсор находится над подсвеченной окружностью, поэтому щелчок прикрепит точку.

Луч не прикреплен к окружности | Луч прикреплен к окружности

См. также
Точки
Отрезки, лучи и прямые
Окружности и дуги
Меню Построения
Принципы анимации
Выделить и Отменить выделение объектов
Перетащить объекты