## Точки

Точка - основополагающий элемент конструкции классической геометрии. Все геометрические фигуры определяются как состоящие из точек.

Точка в программе Живая Математика принадлежит одному из трех типов.

Независимая точка не имеет предков , и поэтому не зависит от других объектов. Она может двигаться по всей плоскости чертежа.
Точка на кривой принадлежит объекту, например прямой или окружности. Точка на кривой может произвольно двигаться вдоль кривой, но не может сойти с нее.
Зависимая точка, например точка пересечения, строится так, что ее положение полностью определяется положением ее предков. Зависимая точка не может двигаться самостоятельно, она движется лишь при движении хотя бы одного из предков. Например, пересечение двух отрезков неподвижно, если неподвижны отрезки. Отражение неподвижно, пока неподвижны прообраз или ось симметрии.

Подразделы:
Движущиеся точки
Свободные и связанные точки
Построение точек
Использование точек при преобразованиях
Измерения точек

См. также
Отношения объектов: предки и потомки
Инструмент Точка
Выделить и Отменить выделение объектов
Показать и Спрятать имя
Инструмент Линейка
Инструмент Циркуль
Инструменты пользователя
Траектории
Поместить точку на объект
Пересечение
Середина
Принципы анимации
Перетащить объекты