## Принципы анимации

Почти все объекты программы Живая Математика можно анимировать. Для этого нужно выполнить команду Aнимация меню Вид, воспользоваться панелью управления движением или создать исполнительную кнопку Анимация. Из этих трех возможностей наиболее гибкой является исполнительная кнопка.

Нельзя анимировать надписи, вычисления, функции, исполнительные кнопки, измерения и рисунки.

Различные объекты в программе Живая Математика движутся различным образом.

· Свободные точки движутся по плоскости произвольным образом.

· Точки на траекториях движутся вдоль своих траекторий.

По умолчанию, движение точек вдоль большинства траекторий является двунаправленным. Однако, для круговых траекторий движение "по умолчанию" имеет направление против часовой стрелки.

· Параметры изменяют свои значения.

· Все прочие объекты движутся в соответствии с движением их родительских объектов.

При анимации геометрического объекта, не являющегося точкой, программа приводит в движение его предков. Например, анимация внутренности треугольника происходит при анимации вершин треугольника. Если одна из вершин принадлежит траектории, то она движется вдоль этой траектории. Если вторая вершина является точкой пересечения, то она движется, в свою очередь, за счет движения ее предков. То есть, в конечном счете, движение любого геометрического объекта определяется движением свободных точек и точек на траекториях.

Большая часть объектов, которые отображают текст(исполнительные кнопки, измерения, вычисления, функции и надписи) не могут быть анимированы. Исключение составляют параметры. Изменение параметра, в некотором смысле, подобно движению свободных точек, а именно, оно не зависит от других объектов. Анимация параметра означает изменение его значения.

Только независимые точки, точки на траекториях и параметры являются объектами, анимация которых не зависит от их предков, поэтому только они присутствуют во вплывающем меню целей панели управления движением.

Прочие объекты перечисляются в списке целей панели управления движением когда они выделены. Например, если выделена внутренность треугольника ABC, то он входит в список целей, но любые изменения непосредственно влияют только на вершины, а на сам треугольник - лишь опосредованно.

Подразделы:
Анимация свободной точки
Анимация точки на траектории
Анимация параметра
Направление движения
Скорость движения
Одноразовое движение

См. также
Использование панели управления движение
Свойства кнопки Анимация
Точки
Поместить новую точку на объект
Параметры
Отношения объектов: предки и потомки
Aнимация
Кнопки
Кнопка Анимация
Кнопка Перемещение